Barbut Kuralları: Temel ve Gelişmiş Oyun Stratejileri

Barbut Kuralları: Temel ve Gelişmiş Oyun Stratejileri

Barbut kuralları , popüler kumarhane barbut oyununa uygulanan farklı kurallara, geleneklere ve stratejilere atıfta bulunur.
Barbut masası bir heyecan volkanıdır. Oyuncular birbirlerine, krupiyelere ve Lady Luck’a bağırarak, olumlu bir yuvarlanma üzerine heyecan tezahüratları içinde patlayarak, kaybeden bir yuvarlanma üzerine umutsuzluk çığlıklarına dönüşerek dağılırlar.

Craps, 1800’lerin başlarında New Orleans’a kadar uzanan bir kumarhane zar oyunudur. Bununla birlikte, Avrupa’daki kökenleri daha da derine inebilir.

Barbut özünde çok basit bir oyundur. Bir oyuncu (“atıcı”) iki zar atar (“barbut atar”) ve atıcı ve diğer oyuncular sonuca bahse girer.

Bu temel ilkeler etrafında, bütün bir kurallar, gelenekler, özel terimler ve “yan eylem” biçimleri evreni gelişti.

Bazı zar atışları, atıcı için her zaman kazanan olurken, diğer atışlar her zaman kaybedendir. Yan bahisler, atıcının kazanıp kazanmaması üzerine yatırılabilir.
Barbutların Kısa Tarihi
Heyecan arayan Louisiana varisi Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville, 1807’de yurtdışına yaptığı bir geziden ailesinin plantasyon tarımında zengin olduğu sömürge evine döndü. Yurtdışındayken, kökleri Haçlı Seferlerine kadar uzanabilecek Hazard adlı bir zar oyunu için bir zevk geliştirmişti.

Hazard oyuncuları, bahis yapmadan önce 5 ile 9 arasında herhangi bir sayının kazanan zar sonucunu seçer. De Marigny, 7’nin en olası kazanan sonuç olduğunu keşfetti ve akranlarına sadece 7’nin kazanan rulo olduğu bir versiyonu öğretti.

Akranları, oyunu kaba olduğunu düşünerek yuvarlak bir şekilde reddederek yeniliğini ödüllendirdi. Öfkeli olan De Marigny, zar atma tutkusunu paylaşmak için başka “boorlar” aradı.

Oyun New Orleans’ın alt sınıfları arasında yakalandı. Buna, sonunda “vurmak barbutları”na dönüşen “avcı yengeçler” adını verdiler. İsim daha sonra ünlü tuvalet üreticisi Thomas Crapper sayesinde “crapper’ı kullanmak” sözlüğe girdiğinde skatolojik bir bükülme kazandı. Daha sonra, 2 veya 3’lük zar atışlarını kaybetmek “boks” olarak bilinir hale geldi.

Günümüzde barbut, bahis oynayan ve birbirlerine karşı oynayan arkadaşlar arasında gayri resmi olarak oynanmaktadır. Özellikle doğduğu şehir olan New Orleans’ta popüler olan “sokak barbutları” popülerdir çünkü oynamanız gereken tek şey bir çift zardır.

Aynı zamanda, dünya çapındaki düşük kaliteli, orta ölçekli ve yüksek kaliteli kum
arhanelerde amaca yönelik masalarda, oyuncular kasaya karşı bahis oynayarak oynanır. Çevrimiçi kumarhaneler de barbut sunar.

BARBUT KURALLARI

Craps’in resmi bir barbut masasında oynanmasına gerek yoktur. Ancak, kumarhane barbutları, bahisleri düzenli tutmak için özel bir masa kullanır.

Barbut masası, bayiler tarafından yönetilen yan bölümlere ve çöp adam tarafından yönetilen bir orta bölüme ayrılmıştır. Yan bölümler Pass Line, Don’t Pass Line, Come, Don’t Come, Field ve Big-6/Big-8 bahisleri dahil olmak üzere her bahis türü için alanlar içerir. Oyuncular, bahislerinin niteliğini belirtmek için uygun bölüme fiş koyabilirler.

Masa derindir ve zarların atıldığında sektiği piramidal kauçukla kaplı yüksek tamponlarla çevrilidir.

Oyuncular:
Oyuncular masayı çevreler. Atış, her oyuncunun saat yönünde (sola) geçmek için döner.

Atıcılara ek olarak, evde dört kişilik bir ekip var:
Bayiler
Bazen “temelde krupiye” olarak adlandırılan en az iki krupiye, her iki taraftaki masayı yönetir, bahisleri takip eder, kazançları öder, Puan belirlendiğinde “Puan” işaretçisine diskler yerleştirir ve belirli bahisler yapar. sizin için (örn. Come or Don’t Come bahisleri).

çöp adam
Ayrıca “stickwoman”, “stickperson” veya “sopadaki satıcı” olarak da adlandırılan çöp adam, oyunda kullanılan zarın koruyucusudur. (S) onları işlemek için uzun bir sopa –bazen “kırbaç” veya “paspas” olarak adlandırılır– kullanır.

boksör
En az bir “boxman” (veya “boxwoman” veya “boxperson”) tüm oyunu izler, anlaşmazlıkları çözer ve hem oyuncular hem de krupiyeler adına adil oyunu görsel olarak onaylar.

Zar
Kumarhaneler, hileciler tarafından kurcalanmaya açık olduklarından, genellikle fabrikadan masaya kadar, barbut zarlarının sıkı kontrolünü sağlarlar.

Oyuna girdikten sonra, kumarhaneler eşit derecede sıkı kontrol sağlar ve zarları hasar için sürekli olarak denetler. Tüm kumarhane oyunlarında olduğu gibi, barbut, tüm çekimleri hesaba kattığınızda kasaya tahmin edilebilir bir avantaj sağlar. Hasarlı zarlar öngörülemeyen sonuçlar doğurur ve oyuncuların aksine kumarhaneler finansal servetlerini şansa yatırmazlar.

Çöp adam, her kullanımdan sonra zarları inceler, zarlar genellikle sekiz saatlik oyundan sonra emekli olur.
Oyunun Aşamaları
Bir barbut oyunu, her ikisi de iki zarın atılmasını içeren iki ana aşamada oynanır. Aşamalar:

çıkış
Bu tur, bir sonraki tur için bir “puan” değeri belirlemek içindir. Sırayla masanın etrafında saat yönünde hareket eden oyuncular, bir “puan” değeri oluşturmak için zarları gerektiği kadar atarlar. Bir Come Out atışında zar 4, 5, 6, 8, 9 veya 10 değerini gösteriyorsa, bu sayı atıcının bir sonraki tur için “puan” değeri olur.

Come Out atışında zarlar 7 veya 11 gösteriyorsa, oyuncu Pass Line bahislerini otomatik olarak kazanır, ancak o tur için bir Puan değeri belirlemek için bir sonraki turda başka bir Come Out atışı yapması gerekir. 7 veya 11’lik kazanan bir şut da “Doğal” olarak adlandırılır.

Oyuncu 2, 3 veya 12 atış yaparsa, bu değere “crapping out” denir ve atıcı otomatik olarak Pass Line bahislerini kaybeder.

Nokta Atışları
Bu turda, doğal bir 7’nin yuvarlanması turu sona erdirir . Oyuncu, o atıcı üzerinde herhangi bir Pass Line bahsini kazanmak için puan değerini yuvarlamalıdır, yani son turun nihai sonucunu tekrarlamalıdır. Atıcı, puan değerine ulaşmadan önce 7 atarsa , oyuncu kaybeder; bir oyuncu bu şekilde “yedili geçer”.

Bahis Türleri
Bahis Türleri
Barbut, yalnızca birkaç olası kazanan sonuçla iki zarın basit atışına dayalı olsa da, bu sonuçlara birçok farklı bahis türü konulabilir. En popüler barbut bahisleri şunları içerir:

Geçiş hattı
Bir “Pass Line” bahsi, temel olarak belirli bir atıcının şutu kazanması için yapılan bir bahistir. Bunu Come Out çekiminde 7 ya da 11 atarak ya da “yedemeden” önce Puan çekiminde puan değerlerini vurarak yapabilirlerdi. Buna “bahis hakkı” da denir.

Bir Pass Line kazancı, bahisçinin parasını ikiye katlar. Bir atıcı, atıştan önce kendisine bir masa minimum Pass Line bahsi yapmalıdır. Diğer oyuncular, diğer oyuncuların atışlarına Pass Line bahisleri yapabilir.

Çizgiyi Geçme
Çizgiyi Geçme
“Don’t Pass Line” bahisleri , atışı kazanmak için atıcıya karşı bahse girer. Bunlara “yanlış bahis” de denir.

Hedeflenen atıcı Come Out raundunda 2, 3 veya 12 atarsa ​​veya sayı turunda “yedilemeden” önce sayı atışına ulaşamazsa, “Don’t Pass Line” bahisçisi kendi/ onun parası.

Gel
Bir “Come” bahsi, Pass Line bahsine ve oynayabileceğiniz daha temel barbut bahislerinden birine benzer. Oyuncu, ilk Come Out çekimi yapıldıktan ve puan değeri belirlendikten sonra “Pass Line” sonuçlarına bahis yapar.

Atıcı 7 veya 11 atarsa, Come bahisçisi kazanır. Oyuncu 2, 3, 7, 11 veya 12’den farklı bir şey atarsa, bu atış Come bahsi için “puan” değeri olabilir. Puan değerine ulaşan sonraki atışlar, atıcı o atışta Pass Line bahsi kazanmasa bile, Come bahisçisinin parasını ikiye katlayacaktır.

gelme
Don’t Pass Line bahisleri gibi, “Don’t Come” bahisleri de Come bahislerinin tam tersidir. Atıcının Come Out ve bir puan değerinin oluşturulmasından sonra gerçekleşen bir atışta Pass Line kazanma standartlarını kaybedeceğine bahse girerler .

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.